martes, 21 de septiembre de 2010

INTERFASES EN MEDIOS

SCART (syndicat des constructers d'Apparelis radiorecreptures et televiseurs)


-Nace en la segunda década de los 70en Francia tornándose estándar
-Standard para conexiones de audio/vídeo en Europa
- Engloba interfases de vídeo compuesto vídeo componente audio estéreo. vídeo RGB
- Soporta una resolucion máxima de 768 x 576i






DVI(Digital Vídeo Interfase)


- Su uso principal es el llevar señales sin compresion de vídeo y para la transferencia de audio es necesario utilizar convertidores.
- Lo encontramos en los displays de LCS de las computadoras personales
-existen 2 el DVI-D compatible con señales digitales y DVI-A compatible con las señales análogas y un tercer tipo DVI-I es el integrado
- Resolucion ,máxima de 2560 x 1600 pixeles






HDMI (High definition multimedia Interface)


-Capaz de transmitir audio y vídeo digital son compresion soporta 8 canales de audio digital
- Interfase para alta definición 2560 x1600 pixeles
- Existen 4 clarificaciones A,B,C y D soporta displays de nueva generación








DISPLAY PORT


-Interfase Royalty Free es decir no se cobran regalias
- Transmite audio y video digital entre el CPu y el monitor o entre el CPU y un sistema de Home Theatre
- Posible competidor contra el HDMIen futuras versiones este utiliza cable de cobre y fibra optica
- Soprta resoluciones maximas de 2560 x 1600 pixeles.


 



USB (Universal serial Bus )


- En noviembre surge el standard 3.0
- Se le conoce como Slow Speed y Full Speed, High Speed y Super Seep
- Reemplaza la mayoria de los puertos seriales paralelas en computadoras personales y soporta 127 perifericos por host
- Permite transferencia de cualpquier tipo de datos asi como de corriente electrica
- 480 mbps transifere la usb







FIRE WIRE (IEEE 1364 o ilink)


- Se hizo por reemplazar la interfase SCSI y soportab 63 perifericos por host
- Permite Plug And Play Tecnology y Hot Swapping  y no necestita conexion de corriente
- Existen 4 standards Fire wire 400, 800, 1600 y 3200
- Mejor en desempeño y velocidad que Usb





jueves, 9 de septiembre de 2010

 Fibra óptica


-Fabricada con dióxido de carbono de silicio

-Transmisión de información por medio de la luz

-Surge de estudios físicos de la óptica de donde se derivó el descubrimiento de rayo láser. La fibra óptica es el vehículo o canal para transmitir dicha luz

-Es uno de los extremos del circuito de encuentra un transductor que recibe la energía electromagnética y la transforma en luz, dicha luz viaja por el cable de fibra óptica hasta llegar a un segundo transductor que se denomina “detector óptico” o “receptor”, el cual convierte la energía luminosa en energía electromagnética.

-los cables de fibra óptica es prácticamente imposible de interrumpir.

- No hay interferencia porque la luz no se distorsiona.

USOS Componentes

- Home Theatre - Núcleo

- Audio Digital - Recubrimiento o revestimiento

-Jacket


                          



Interfases en medios








RCA (Radio Corporation of America)



-Surge en los años 30 y este se comercializa en los años 40

-Se utiliza en la transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital y en estos cable s la señal de audio es por separado al video






BNC (BAyonet Neill-concelman)

Alternativa con interfase RCA su señal es de radio frecuencia, video análogo digital y transmisión de frecuencias microondas.

Se utiliza en la industria naval y en la aviación



jueves, 2 de septiembre de 2010

CABLE DE COBRE

ALAMBRE DE COBRE


-Cobre descubierto en la isla de Chipre es un metal rojizo, brillante y excelente conductor.

Características

- Alta conductividad eléctrica y mecánica

- Alta grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.

-Resistencia a la corrosión

- Alta capacidad de formar aleaciones metálicas

- Se puede deformar en caliente y en frio




USOS

-electricidad y telecomunicación, medios de transporte, construcción ornamentación y monedas etc.

CONSTITUCION

-Existen 2 tipos de cable: de un solo elemento o hilo conductor, y el otro es con una serie de hilos de cobre

Cable de un hilo conductor: Cable coaxial

-no es tan flexible como el de un hilo amplitud de banda y una propagación muy atractiva



-Es la transmisión de base ancha un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno llevando diferentes transmisiones

El otro tipo de transmisión es la banda-base. En esta solo una señal se transmite a través de un cable.



Cable de par trenzado.

-Es el medio transmisión más común, consiste de dos cables que han sido entrelazados entre si y están envueltos por una cubierta.

-Protegido por una cubierta de material aislante de plástico


Sin cobertura UTP

Es más susceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, sin embargo es adecuado para la transmisión de voz y se utiliza regularmente en residencias y teléfonos.



Con cobertura STP

Cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy finos que absorbe cualquier interferencia y se utiliza en espacios pequeño eléctricos

jueves, 26 de agosto de 2010

AZAR, INCERTIDUMBRE, DESCUBRIMIENTO



Azar: Casualidad, caso fortuito

Azar aplicado a la tecnología: Es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quienes han desarrollado la tecnología moderna

-A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se le llama azar.


Incertidumbre: falta de certeza (conocimiento seguro y claro de algo)

Incertidumbre aplicada a la tecnología: Es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema

-La incertidumbre de paso a lo desconocido u puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad



Descubrimiento: Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o era desconocido

-Puede proceder a un hallazgo, puede surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar.

- Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como tecnológicas



COMMODITY

-Bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío o un producto no especializado y de producción masiva.

-Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeña

Nicholas Carr: escribió el artículo “IT Doesn´t Matter” él dice que las TIC´s sufren un proceso de comoditizacion como el resultado de que el usuario se interesa menos en las diferencias de las marcas.

     



-Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología; desde semiconductores y laptops

- Este término se usa para detonar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación producto resulta difícil, la lealtad del consumidor.

-La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador, en esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales




Pasos a la comiditización

-la tecnología tiene una mayor exposición y es utilizada por otras compañías.

- el conocimiento y el uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella comparten y dejan de ser ventajas competitivas.




REGULADORES DE LA COMODITIZACIÓN

1 índices de costos

2 Demanda

3 Precio

4 Márgenes de ganancia

5 Desempeño financiero

jueves, 19 de agosto de 2010

HIPERCICLOS

HIPERCICLOS



Hiperciclos: Es un medio del cual se mide el avance de las tecnologías emergentes (es una tecnología que surge por las necesidades del usuario).


Características Usuario Digital Innato:


-Jóvenes


-Menores de 30


- Tecnología forma parte de nuestra vida diaria


- comparten información


- Procesos mentales complejos


- Toma de decisiones rápidos






Características de Inmigrantes Digitales






-Adulto


-de 35 a 55 años


-Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente


- No pertenecen a generaciones tecnológicos


-Pensamiento reflexivo


- procesos mentales lentos






El hiperciclo es ampliamente utilizado para dar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías desde su nacimiento hasta y tasa de maduración


Partes de Medición (Curva de Hiperciclos la forma de medición de Gartner): Híper nivel , Madurez, Hiperciclo


Curva de Hiperciclo: Conjunción de avances científicos derivados de la innovación u percepciones humanas de progreso


Fases Del Hiperciclo


-Tecnologías de activación: Demostración pública o lanzamiento del producto.






-Pico de Expectativas Exageradas: Esto está relacionado con lo emocional y el entusiasmo y los usuarios solo quieren adquirirla.






-Desilusión: Es cuando uno le encuentra los defectos al producto y los usuarios dejan de comprar el producto.






-Encantamiento: cuando uno se conforma con el producto que tiene y comienza a superar los obstáculos.






-Productividad Plena: Es cuando el usuario acepta en su totalidad el producto.


-Estos Hiperciclos de aplican a modelos de negocio, nuevas tecnologías etc.


-Estos Hiperciclos se derivan de las actitudes humanas y a la respuesta de la innovación


-Las tecnologías no se mueven a velocidad uniforme, el tiempo de adopción de una tecnología puede ser menos de 2 años


-El tiempo normal para adoptar una tecnología es de 5 a 8 años.


-La vía Rápida es de 2 a 4 años para identificar que es de vía rápida es el alto valor de la tecnología y la simplicidad de su uso .


-Desarrollo a Largo Plazo cuando es a un largo tiempo tarda una o dos décadas esto se identifica por su complejidad cuando prometen algo y no lo cumplen.